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[アップデートのお知らせ]リネージュM 2月28日パッチノート:リネージュM-NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=65d43937e2e3d0230f9feed0 ■神話製作秘法書(刻印)製作式追加案内 ※追加制作材料で投入した武器は制作失敗しても維持されます。 サーバー制限 制作リスト 成功確率 共通製作材料 追加生産材料 フルサーバー 【従来製作式】神話製作秘法書(刻印) 0.15 職人の武器魔法スクロール10個または職人の武器魔法スクロール(刻印)10個 +11 祝福されたアヌビスのサイド1個 +11祝福されたディープインパクト1個 +11 祝福された怒りのクロウ1個 +11 祝福されたバランカのクロウ1個 +11祝福されたマスターピースライフル1個 +11祝福された悪夢の長宮1個 +11 祝福されたスレーブのクロスボウ1個 +11祝福されたゼロスの杖1個 +11 祝福されたライアのワンド1個 +11 祝福された轟音の二刀流1個 +11 祝福されたロンドの二刀流1個 +11 祝福された殲滅者のチェーンソード1個 +11 祝福されたナイトバルドの両手剣1個 +11 祝福されたヘルバインの比数1個 +11 祝福されたデスナイトの不剣1個 +11 祝福されたカーツの剣1個 +11 祝福された古代神の窓1個 +11 祝福された古代神の斧1個 +11 祝福されたオシリスのサイド1個 +11 祝福されたオシリスの斧1個 +11 祝福されたオシリスの窓1個 +11 祝福されたオシリスのライフル1個 +11 祝福されたオシリスの長宮1個 +11 祝福されたオシリスの杖1個 +11 祝福されたオシリスの二刀流1個 +11 祝福されたオシリスの短剣1個 +11 祝福されたオシリスのチェーンソード1個 +11 祝福されたオシリスの両手剣1個 +11 祝福されたオシリスの片手剣1個 【新規制作式】神話製作秘法書(刻印) 0.2 職人の武器魔法スクロール10個または職人の武器魔法スクロール(刻印)10個 +11祝福されたポセイドンのサムジチャン1個 +11 祝福された絵リッパーのサイド1個 +11 祝福された軍隊の単刀1個 +11 祝福されたオーラキアのチェーンソード1個 +11 祝福されたゲレンの杖1個 +11 祝福されたグレシアのハンドキャノン1個 +11 祝福されたグレシアのライフル1個 +11 祝福されたブルーディカのクロウ1個 +11 祝福されたスレーブの二刀流1個 +11 祝福されたエボルタインの長剣1個 +11 祝福されたイフリートの窓1個 +11 祝福された台風の斧1個 +11 祝福されたウグヌスの長宮1個 +11 祝福されたエボルタインの両手剣1個 ■「[シーズンパス] REQUIEM」追加ガイド 1.期間:2024年2月28日(水)定期点検後〜2024年3月20日(水)定期点検前 4.特別なシーズンパスが追加されます! 「[スペシャルシーズンパス] REQUIEM」商品案内 販売期間:2024年2月28日(水)定期点検後〜2024年3月20日(水)定期点検前 ■その他の修正 イベントシーズンパス楽しいお正月販売が終了します。 モンスター図鑑イベントが終了します。 血盟パインバーイベントが終了し、関連する日常クエストとイベントアイテムが削除されます。 血盟寄付報酬2倍のイベントが終了し、追加報酬が消えます。 イベント期間制コレクション「ケンラウヘルの証」関連2種コレクションがイベント期間終了で削除されます。 「遺物」スロットに装着したアイテムを装備SETに保存し、SETごとに交換ができるように改善されます。ただし、「遺物」スロットが空の場合、新しく装着した遺物アイテムで装備SETに再装着される設定は維持されます。
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パッチ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/191 勝手版から「武器について調べる」と「魔法道具について調べる」をインポートした。 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10849.txt 機能 武器匠に「武器について調べる」サービスを追加する。 「武器について調べる」では、現在装備している武器でどの程度のダメージをモンスターに与えることができるかをAC別&スレイ別に調査する。攻撃回数も加味される。 賢者の塔、仙術の塔などに「魔法道具について調べる」を追加する。 「魔法道具について調べる」は現在所持している魔法道具の失敗率を表示する。
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■SSオンライン内でのローカルルール及び変更点、追加スキル等は以下を参照して下さい。 基本ルール(変則的、重要なのでよく確認してわからないことは質問してください)キャラクター作成 レベルアップ 能力ポイントの使用方法 成長点関係 エンチャントルール 戦闘処理の変更点索敵(エンカウント)判定 「とどめ」の変更 クラスチェンジ制限 追加スキル等アコライト メイジ シーフ アルケミスト サムライ ダンサー モンク グラディエーター メンター 一般スキル マリッジスキル ギルドスキル トラブルシューティング(Q&A解答保存) 基本ルール(変則的、重要なのでよく確認してわからないことは質問してください) ・基本はアリアンロッドRPGのルールを用います。成長ルールと、いくつかの付与ルール、及びスキルに我の美学的調整が入れられています。 キャラクター作成 1)まずは通常通りにメインクラス・サポートクラスを決定の上、初期能力値を決定し、スキルを取得して下さい。 ライフパスは[[専用のもの SSオンライン(AR)専用ライフパス]]を使用します。 ※初期資金の500GPは通常通り配布されます。 ※SSオンライン内では種族「エクスマキナ」「ドラゴネット」の二つを選べません。また、この二つの種族スキルを取得することもできません。 2)《トレーニング》以外の一般スキルを1レベルで2つ取得することができます ライフパスで取得していた特技についてはこの段階で2Lvになっても構いません。 3)初期経験点50点で成長、クラスチェンジ、フェイトの上昇等を行ってください。 4)PCの設定及び「PCを操作する中の人」の設定を決めて下さい。 (リアルの方はとりあえずは設定のみでOK。リアルがあれば、セッション中にオフ会のシーン入れたりも出来るしね!) レベルアップ ・レベルアップの方法が通常のアリアンロッドと異なります。以下の手順でレベルアップを行ってください。 1)現在のCL×10点の成長点を消費する事で1Lv上昇させる事が出来ます。 2)メインクラス、サポートクラスによって決定されている値分【HP】と【MP】を上昇させます。 3)メインクラス、サポートスキル、一般スキルから任意のスキルを2つ選び取得します。 この時、同じスキルを一度に2Lv上昇させる事はできません。 4)能力ポイントを1Lv毎に「上昇後のCL+5」(最大10)点得る。(つまり5Lv以降は10点になる) 能力値はこの能力ポイントを消費する事で上昇させます。 ポイントが足りて居れば同じ能力値を一度に2以上上昇させる事も出来ます。 あまったポイントはプールし、次回のLvアップに回す事が出来ます。 5)CLが5Lv 10Lv 15Lvになった場合「一般スキル」を1つ取得する。 能力ポイントの使用方法 能力値1~10…1P( 9>10まで 10>11は2P 11~20…2P(19>20まで 20>21は3P 21~30…3P(29>30まで 30>31は4P 31~40…4P(以下略 41~50…5P 51~60…7P ※上昇先の数値を基準に能力ポイントを使用して下さい。 成長点関係 ■1セッションでの獲得上限:各キャラクター(CL×5)+X点まで。モンスター経験点等で越えた場合も頭打ちになりますが…。 (※上記のX点には互選及びフェイトによる経験点が入ります。つまり頭打ちした分+互選分+フェイト分までが最大経験点になります。) □計算例テンプレ:【基本-CL(ギルド上納分)】+【フェイト分】+【互選分】=【実際に獲得する経験点】 この、【基本-CL(ギルド上納分)】が、CL×5点を上限とし、オーバーしていた場合上限までカットされます。 ■換金:成長点1点につき100GPを得る事が出来ます。作成時だけでは無く、セッション等で入手した分も換金可能。 ■能力ポイントへの変換:成長点10点を消費する事で能力ポイント1を得る事が出来ます。 ※換金、能力ポイントへの変換共に、消費した経験点を明記しておいて下さい。 エンチャントルール アイテム1つにつき1回まで可能。エンチャントルールはアイテムガイドのルールを使用します。 各種エンチャント倍率に従って、アイテムの購入金額を変動させて下さい。 エンチャントを行った場合はその旨をはっきりとアイテム欄に明記して下さい。 戦闘処理の変更点 索敵(エンカウント)判定 1R目のセットアップ直前に索敵(エンカウント)判定が発生します。 【幸運】で判定を行い、パーティーの達成値の平均値(端数切上げ)が達成値となります。 勝利した場合そのラウンドのみ【行動値】に+10のボーナスを得ます。 これにより、セットアップ、ランド中の行動順や【移動力】も変化し、【行動値】を用いるスキルにも+10のボーナスが加算されます。 「とどめ」の変更 【戦闘不能】のキャラクターに対して「とどめを刺す」事を宣言して【HP】ダメージを与える行動を取って下さい。 この「とどめ」攻撃は範囲攻撃等による巻き込みでも可能ですが、必ず命中等の判定前に宣言して下さい。 「とどめ」が宣言された攻撃により【戦闘不能】のキャラクターが1点でもダメージを受けた場合、 そのPCアバター及びアバターのプレイヤー(初期で設定した「中の人」)は死亡します。 【戦闘不能】状態のキャラクターに対して、ダメージを軽減するスキルは効果を発揮せず、戦闘不能対象に対して与えられるダメージはHPダメージとなる(防御点無視) また「とどめ」が宣言されなかった場合でも【戦闘不能】のままシーンが終了した場合も死亡します。 クラスチェンジ制限 ・テイマー … CL5よりクラスチェンジ可能となる ・プリーチャー … CL5よりクラスチェンジ可能となる ・フォーキャスター… CL5よりクラスチェンジ可能となる ・メンター … CL10よりクラスチェンジ可能となる ・ハイランダー … CL10よりクラスチェンジ可能となる 追加スキル等 ルールブック記載のスキルの幾つかが修整されています。 また、オリジナルスキルもこの欄に掲載してあります。 アコライト 《レイズ》:以下の文章を追加。 「1シナリオに同じ対象に2度使用することは出来ない。(別の人が使用しても同様)」 メイジ 《フィジカルエンチャント》:対象の腕力、器用、敏捷から一つを選ぶ。選んだ能力値基本値を+(SL×3)する。これにより《スマッシュ》等の効果も変更することに注意すること。 《リゼンメント》 :スキル使用宣言時にMPが0になる、に変更。また、あなた自身のMPが0の時、このスキルは使用不可能とする。 シーフ 《エンタングル》:ダメージを+(SL×3)に変更する。また、追加効果を移動不可 及び、対象の武器一つを捕縛する、から選択すること(どちらも、マイナーアクションで解除可能とする。) 《ヴィジランテ》:以下の効果を追加。「索敵判定にもダイス+1個する。」 《サーチリスク》:以下の効果を追加。「索敵判定にもダイス+1個する。」 《スペシャライズ》:選択した種別の武器による命中判定を+SLする。 また、あなたの所持している武器ひとつの攻撃力を+SLする。 あなたには使い慣れた武器と技術がある アルケミスト 《高性能火薬》:SL上限5 タイミング「パッシブ」あなたの使う《~~~グレネード》の効果に+(SL×3)する。 サムライ 《レイジ》:1シナリオにSL回まで使用可能。ダメージに+(【最大HP】-【HP】(上限SL×20))する。 《トゥルーアイ》:種別「刀」の武器を装備していなければ使用できない。 回避以外のリアクションにダイス+1個する。 ダンサー 《アプリケイション》:使用タイミングを「マイナー」に変更する。 モンク 《インデュア》:BSを受けた時に使用。受けたBS1つを回復する。複数回使用する事で複数のBSを回復させる事も出来る。 《トリプルブロウ》:このスキルを用いた攻撃のダメージロールに「タイミング:ダメージロール直前」のスキルを使用する事が出来ない。 《エナジーフロウ》:このスキルの使用者は自身のMPからコストを支払う必要がある。《ファミリア》等のスキルやアイテムの効果によって代替する事はできない。 グラディエーター 《チャンピオン》:効果を((SL+1)×300)Gに変更する。 メンター 《ハイクオリティ》:SL上限5 タイミング「特殊」 《ウェポンクリエイト》及び(メイジスキルの《~~~ウェポン》かアコライトスキルの《ホーリーウェポン》)を取得していなければ取得できない。 《ウェポンクリエイト》を使用する際に同時に宣言する。《ウェポンクリエイト》の攻撃力を(SL×5)に変更する。 この効果は1シナリオにSL回まで使用できる。 《ツイングレネード》:SL上限5 タイミング:「メジャーアクション」 あなたがアルケミストスキルの《~~~グレネード》を二種類以上取得していなければ取得できない。 《~~~グレネード》二つの効果、ダメージを合計する。1シナリオにSL回使用可能。 一度に2種類のグレネードを使用するスキル。 一般スキル 《ハンティング》:SL上限5 SL*4個の「にく」を取得する「にく」の回復量に+SLする。なお、このオンラインゲームにおいて、食料は貴重である。この「にく」はシナリオ終了時失われる。 《フィッシング》:SL上限5 SL×4個の「ぎょにく」を取得する。 ※「ぎょにく」1D6+SL点【MP】を回復する。なお、このオンラインゲームにおいて、食料は貴重である。この「ぎょにく」はシナリオ終了時失われる。 《サーチ》 :SL上限5 戦闘開始前の索敵判定に+(SL×2)の達成値ボーナスを得る 《死んだふり》:SL上限1。 タイミング「メジャーアクション」 そのラウンドの間、単体、範囲(選択)、対象選択、の攻撃の対象にならない。1シナリオに1回使用できる。 《大食い》:タイミング「メジャーアクション」 「種別:食糧」のアイテムを2つ同時に使用する事が出来る。 《早食い》:タイミング「マイナーアクション」 「種別:食糧」のアイテムを1つ使用する事が出来る。 《調理》 :SL上限5 タイミング「シーン終了時」 「にく」「ぎょにく」「野菜」「果物」を1つの効果に+(SL×3)する。ただし《調理》したアイテムはシナリオ終了時に失われる。1シナリオにSL回まで使用可能。 《オーバーチャージ》:SL上限3 タイミング「特殊」 エネミーのドロップ品ひとつを+(SL*5)%増しの値段で販売する事が出来る。この効果は他のPCの所持Lv分と重複しない。 《人の道》:SL上限5 タイミング「パッシブ」 《善》か《悪》を選択し、それぞれ効果を適用する。どちらか片方しか取得する事が出来ない。 PCのモラルが善悪どちらかに傾いている事をあらわす。 《善》 :《人の道:悪》を持つキャラクターに対するあらゆる判定に+SLする。 SLが5になった場合、PCアバターの回りにオーラが出る。 《悪》 :あなたが行う全てのダメージロールに+(SL×3)する。また、フェイトの上限値が-(SL)される。 SL5になった場合、街に出入りする事が出来なくなる。 マリッジスキル プロポーズを行い、受諾された場合、結婚が成立する。 お互いに一般スキルとして《マリッジ:相手のPC名》を取得する。 《マリッジ:○○》:対象の所持している「種別:ポーション」「種別:食糧」のアイテムを使用可能。また取得時に以下の二つから効果を選択する事。 どちらの効果も射程は20M 2人で1シナリオに1回まで発動可能。 ・マリッジの対象限定で《カバーリング》を行う事が出来る。 ・マリッジの対象限定で《フラッシュブリンク》を行う事が出来る。 ギルドスキル 《ギルドハウス:都市》のスキルは習得していれば、持っていくギルドスキルのレベルに含まれない。プリプレイにどのギルドハウスの恩恵を受けるか1つを選択すること。 《ギルドハウス:泉水》:タイミング…パッシブ:第一層都市、泉水の都市の加護を強く受けている。ギルドメンバーはプールによるペナルティを受けない。ただし、シナリオの間ギルドメンバーは飛行状態になれない。 《ギルドハウス:大樹》:タイミング…特 殊:第二層都市、大樹の都市の加護を強く受けている。ギルドメンバー誰かのHPが0になった際に宣言する。該当PCはHPが1の状態で生き残る。ただし、対象は《重圧》と《転倒》を受ける。1シナリオに1回使用できる。 《ギルドハウス:鉱山》:タイミング…Pプレイ:第三層都市、鉱山の都市の加護を強く受けている。メンバーはそれぞれ自身の武器か防具をひとつ選ぶこと。選ばなくてもよい。武器なら攻撃力、防具なら防御力が+3される。ただし、その装備の重量も+3される。 ※プレイヤーの声を聞いて、パッチは入るので、以降追加、および変更が入る可能性もあります。 トラブルシューティング(Q&A解答保存) Q:初期資金500GPに加えて、配布成長点を使った場合どんな形になりますか? A:(使用例1:30点をレベルアップに使い、20点を資金変換した場合、使用可能金額は2000G+500G) (使用例2:30点をレベルアップに使い、10点をフェイト成長、10点を資金変換した場合、使用可能金額は1000G+500G) Q:SSOには餓死の概念もあったりしますか?AIキャラでも餓死からは逃れられないですか? A:餓死の概念は基本シナリオではありません。ただし、中で生活してる住人は空腹を感じます(そのあたりもSAOだねっ) またシナリオによって空腹状態によるペナルティを課す、という状況設定をしても面白いかもしれません。 また、AIは疲労という概念がないため餓死はしません。NPCがおなかすきますか?答えはノー。(そういうNPCを除く) Q:調理スキルで一度に複数個の食材を調理できますか? A:1シーン終了時に1個まで、とします。 代わりにハンティング、フィッシングがシナリオ1回なのに対し、1シナリオSL回使用可能とします。 (無論、状況しだいでGMが却下し、却下された場合使用回数に含めません) また、ハンティング、フィッシングで手に入れた食材、及び調理済みの食材はシナリオ終了時に失われるものとします。
https://w.atwiki.jp/rahab/pages/284.html
9.36 +... You can now toggle between health and hunger/thirst in your HUD by pressing "grave". You will now see blinking icons to warn you if your hunger or thirst is below 25% あなたの飢えや渇きを25%未満である場合は、今すぐに警告するために点滅アイコンが表示されます You can now chop down bushes with your axe and combine some branches and leaves into a bush kit. Use the bush kit to attach it to your character and turn into a walking bush! 斧で茂みを切り倒すとブッシュキットに、いくつかの枝や葉を組み合わせることができます。あなたのキャラクターに添付し、歩行ブッシュに変身するためにブッシュキットを使用してください! Added a charity NPC faction that will supply you with goodies A Heart For Inmates グッズを提供するチャリティーNPC派を追加。 Added the option to define the price of item when you sell it to traders. トレーダーに売却する際にアイテムの価格を定義するオプションが追加。 Added a configuration for the sales/purchase price factor too. Default is 0.5. Added a developer-friendly setting that can help us to debug things on your server. If you do not like this, you can disable it. The territory radius is now 3D, like a sphere. Thus you cannot build into the air forever anymore. No more penis-towers! テリトリー範囲が球形になります。空中に永久に伸ばすことが出来なくなります。チンコタワーよさよなら! Introduced a maximum number of territories allowed per player. Default is 2. プレイヤーが所持できるテリトリーの最大数を設定します。デフォルトでは"2"です。 Territories now have limited number of constructions that increase per level (30-300). テリトリーはレベルに応じて設置できる構造物の数が増加します。(30-300) Added a security camera / CCTV system. You can now place security cameras in your territory and look through them by a camera terminal software of a laptop. 防犯カメラ/ CCTVシステムを追加しました。あなたのテリトリーで防犯カメラを配置し、ノートパソコンのカメラ端末ソフトウェアでそれらを介して見ることができます。 You can now specify hunger and thirst decay and regeneration in a config. Minimum distance to territories was used instead of minimum distance to trader zones when spawning loot - thx to Brun for reporting Loot spawnの判定をテリトリーへの最短距離ではなく、トレーダーゾーンへの最短距離に変更(?) Container lock bypass detection ("Y u try to glitch") is not executed anymore when you are in your own territory - thx to Rangecreed for the idea あなたがあなた自身の領土内にあるときにコンテナロックバイパス検出("Y u try to glitch")はもはや実行されません Fixed a problem where people could shoot near your corpse, putting you into combat, even if your new character is miles way - thx to Darth Rogue for reporting Added three more frag bonus types - thx to Xanto for the idea "HOMIE BONUS" applies when you kill someone while you are in your own territory "RAID BONUS" applies when you kill someone who is in his own territory "DOMINATION BONUS" applies when you kill someone multiple times in a row さらに3つのフラグ・ボーナスの種類を追加しました Teamkillers will now lose respect 味方を殺すと、リスペクトが減少するように。 Adjusted the maximum capacity of some vehicles since the vanilla Arma settings are not logical. Please find the changes attached to this post. バニラアルマの設定が論理的ではないので、いくつかの車の最大容量を調整しました。 Adjusted the sales prices of almost all vehicles. Look here https //docs.google.com/spreadsheets/d/1PsDxUYBxmiQl-HSTtxj3PHWLq9R0kH0QOoZnNNe4ZhQ/edit?usp=sharing ほとんどすべての車両の販売価格を調整しました。 You will now see a death skull on your map when you die to easily find your corpse - thx to Boxman80 and his crew 簡単にあなたの死体を見つけるために、死ぬとき、あなたのマップ上に頭蓋骨が表示されます Removed triggers from the default mission file completely. Exile does not use triggers anymore to detect if a player enters a safe zone. This will increase performance. Please report back to us in the "Feedback" forum how large the impact on your server / game was. 完全にデフォルトのミッションファイルからトリガーを削除しました。エグザイルは、プレイヤーがセーフゾーンに入ったかどうかを検出するためにもうトリガを使用しません。これによりパフォーマンスが向上します。サーバー/ゲームへの影響がいかに大きな「フィードバック」フォーラムで私たちに報告してください。 When you leave a safe zone, god mode and disabled weapon mode will disappear after 30 seconds and not instantly anymore. This should lower safe zone camping - thx to Toasty1234 for the idea あなたがセーフゾーンを離れるとき、god modeおよび武器無効モードはもう即座に解除されず、30秒必要になります。これは、セーフゾーンのキャンプを下げる必要があります Added 9 more custom traders that can be configured by server owners (Exile_Trader_CommunityCustoms2...Exile_Trader_CommunityCustoms10) サーバーの所有者によって設定することができる9のカスタムトレーダーが追加されました Added a new server config to unlock vehicles in safe zones after server restart (off by default) サーバの再起動後にセーフゾーンに車のロックを解除するために、新しいサーバ設定を追加しました(デフォルトではオフ) Added action menus to vehicles of type "Tank" so you can use lock, flip, drain fuel etc. Resolved a problem with third party mods / tanks, where you could not repair them completely - thx to FordDefect for the hint Increased the capacity of safes from 1500 to 3000. 1500から3000に金庫の容量を増加しました。 You will now see your party members (position, name, direction) on your map. 地図上にパーティメンバー(位置、名前、方向)が表示されます。 Replaced the 3D party hexagons of Arma. Party members close to you will now have name tags like in the safe zone. Distant party members will have a circle + distance in meters + toggable name tages. You can configure the color of the party ESP in your XM8. Default is green. アルマの3Dパーティ六角形を置き換え。あなたの近くにパーティーメンバーがセーフゾーンのように名前のタグを持つことになります。遠くのパーティメンバーは、名前tages toggableメートルの円の距離があります。あなたはXM8でパーティーESPの色を設定することができます。デフォルトは緑です。 Removed the thermal optics from the Nightstalker attachment. ナイトストーカーからサーマル機能を撤廃 9.3パッチノート予告 +... Admin Info No wipe required, but recommend due to players duping a lot No database update required You need to update your description.ext and re-configure the "showHUD" line You need to update your BE filters You need to update your mission file You need to use new keys Changelog You can now destroy reinforced wood constructions. They take 3x more damage than normal wood constructions. 強化された建造物が破壊可能に。通常の木の建造物の3倍以上のダメージが必要。 Fixed safes / wood crates simulating physics after server restart サーバーリスタート後に金庫と木箱の物理演算が行われるようになります。 Fixed range finders / scopes not showing distance レンジファインダー/スコープに距離が表示されるようになる。 Fixed "Locked Vehicle/Safe Inventory Bypass" glitch ロックされた車両と金庫のバイパスグリッチを修正。 Fixed "Bipod" duping method (Navid / SPMG do not come with a bipod out of the box anymore) NavidとSPMGのバイポッド増殖バグ修正。 Fixed "Sell Button Spam" money farming method sellボタンスパムによるファーミングを修正。 Fixed "Take All Button" duping method TakeALLボタンによる増殖を修正。 Fixed the "Take All" button replacing your vest / uniform / backpack Fixed the "Take All" button replacing your XM8 with a watch and vice versa Fixed accuracy showing too imprecise values at the traders Fixed text not being centered correctly in "hints" You can now attach satchel charges to vehicles, choppers, UAVs, player or constructions サッチェルチャージを車両・ヘリ・UAV・プレイヤー・建造物にくっつけることが可能に。 If you fly/drive a vehicle into a safe zone that has explosives attached to it, the explosives will be dropped to the ground 爆発物をくっつけた状態でセーフゾーンに入った場合、それは地面に落ちます。 The Bambi state will now end when you enter a vehicle 車両に搭乗したらバンビ状態が終了するようになります。 Locking/Unlocking vehicles now has a proper effect for feedback Implemented a work-around to prevent players from crashing servers with the "backpackception" method The XM8 now shows 0 pop tabs instead of your total balance when trying to send other players money XM8の他者への送金額入力欄には0が入力された状態に? Vehicles that were parked in a safe zone have god mode after a restart now Fixed a problem where vehicle god mode could end when it had different drivers/pilots Vehicle turrets and static MGs do not do damage in safe zones anymore Limited the maximum speed of cars and bikes to 20km/h in the safe zone to prevent trolls ramming into each other 車両による荒らしを阻止するため、セーフゾーン内の最高速度を20km/hに制限。 Fixed a problem where you were a "muppet" outside of the safe zone You can now flip bicycles 自転車が"Flip"可能に。 Fixed a problem where vehicles where moved to ground level when you flip them You can now stop auto-running by pressing 0, W, A, S or D WASD,0キーを押すとオートランが停止。 Adjusted sales price of 30rnd 9mm, which was cheaper than 15rnd 9mm ) 30連9mm弾の販売価格調整。 Selling equipped weapons now works. If your equipped weapon has components, it will also add the sales price of the attachments / loaded magazines to it. This only works for weapons that you have equipped. If you sell a weapon with attachments in a backpack, vest or vehicle, it will not add the sales price of the attachments to it (Technically not possible, sorry!). You might want to sell the attachments first and then the weapon to have the same effect. 手に装備中の武器が、アタッチメントまで含んだ売却が可能になりました。 しかし、ベストやバックパック、車両に搭載された武器に装着されたアタッチメントは売却額に反映されません。 Added Arma 2 trees to our configs. Chop chop! - thx to HerrMohn for sharing Portable generators now work properly after restart You can now move flood lights flood lightsが移動可能に。 Added the XM8 to the equipment trader equipment traderにXM8を追加。 Lowered the chance of vehicles spawning with damage / explode when purchasing them, after server restart and in general. #armathings Camp fires, wood chests, safes, camo tents and work benches can now be placed without the need for a territory. However, you cannot build these on enemy territory. キャンプファイア・木箱・金庫・テント・ワークベンチがテリトリー外に配置可能に。ただし他者のテリトリーには設置できません。 You cannot build camp fires, work benches and wood chests on roads anymore. Sorry, road blockers! もう道路にキャンプファイア・ワークベンチ・木箱を設置することはできません。 Everyone with construction rights can deconstruct and move objects in a territory. If you have placed something outside of a territory, only the owner can deconstruct and move it. テリトリー内の物は、建築権を持つ誰もが解体・移動可能です。テリトリー外に設置した場合、所有者のみが解体・移動することができます。 If you deconstruct an object, it will drop the construction kit item onto the ground. オブジェクトを分解した場合、地面にコンストラクション・キットのアイテムをドロップします。 If you deconstruct or move an object that has a code lock on it, it will drop the code lock item onto the ground. コードロック付のオブジェクトを分解・移動した場合、地面にコードロックがドロップします。 If you place a new construction and move more than 20 meters, the object will now disappear. If you move an existing object and move more than 20 meters, it will fall down instead. Fixed duplicate messages being send (like death notifications etc.) 特定のメッセージが重複して送信される問題を修正。 Fixed corpses, AI and weapons de-spawning too fast when no player was nearby. AIの死体や武器は、近くにプレイヤーが居ない場合早く消えるように? (または近くに居ない場合消えるのが早すぎるので修正?) Wrecks will now de-spawn almost instantly in safe zones セーフゾーン内の残骸は瞬時に消えるように。 Fixed possible construction gaps after server restart.- thx to Killzone Kid / NouberNou for sharing サーバーリスタート後に発生する建造物のずれの問題を修正。 A lot of boring optimizations to increase performance. A LOT! 最適化によりパフォーマンスが向上。 We finally implemented snap-building. Kappa
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電車でGO!山手線 【サイト名】電車でGO!PREMIUM 【ジャンル】電車SLG 【課金体系】従量525円 【容量】-KB 【通信機能】なし 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/05/04 【使用機種】W43T 【プレイ時間】1〜2時間くらい 【評価・点数】1.5/5.0 ◆概要 かの有名な電車でGO!のアプリ版。原作は未プレイ。 山手線ver.では渋谷→品川を運転し、且つどれだけ安全運転できたかを求めるゲーム。 ◆良い点 ・グラはそこそこ綺麗 ・サクサク ◆悪い点 ・BGMがない(欲を言えば乗客の会話音みたいなのが欲しかった) ・SEもリアルとは思えない ・景色が手抜き(ビルの底が抜けてる等) ・ボリュームが有り得ないほど少ない(10分で終わる) ◆その他 ・これはやめとけ サイト別/た行/電車でGO!PREMIUM
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ニュース 4MBの修正パッチ。Lever Action Rifle修正、カメラ追加 ニュース元: http //forum.thehunter.com/viewtopic.php?f=10 t=3832 新しいアイテム カメラの追加。 ゲーム中に使うと、640*480のスクリーンショットが撮れる。 写真データは、マイ ピクチャにjpgで自動保存される。 ズーム機能はない。 バグ修正 30-60 Lever Action Rifleにスコープが取り付けられてしまうバグを修正 30-60 Lever Action Rifleの照準のズレを修正 重要事項 最新のグラフィックスドライバを使用してない場合、3D描画に問題が発生するかもしれないので、最新のグラフィックスドライバを使用してください。 との事。 名前 コメント
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J.A.M.の電車で電車でGO!GO!GO! 収録作品:電車でGO![PS] 作詞:高萩英樹 (Dr.HAGGY(J.A.M.))、石川勝久 (FEEDBACK BABI(J.A.M.))、鎌田良和 (JANKIE KAMATY(J.A.M.))、海野和子 (karu.(ZUNTATA)) 唄:J.A.M.+karu. 作曲 (*1):高萩英樹 (Dr.HAGGY)、古川典裕 (中山上等兵) 編曲 (PS) (*2):高萩英樹 概要 プレイステーションソフト『電車でGO!』のイメージソング。(*2) 元々はアーケード版発売後に1997年4月の東京ゲームショウなどのステージでZUNTATA-J.A.M.が披露していたイベント限定演奏曲だった。(*3) 同じころ、プレイステーション版の宣伝責任者であった豊田巧氏はテレビCMの制作にあたり、どうしても「音楽に乗せてタイトル名を連呼する」「インパクトのある」ものにしたいと考えていた。(*4) そんな時、豊田氏はこの曲を聞き (*5)、「これしかない」としてJR東日本企画に持ち込み、アレンジ元として採用となったという。 一見分からないが、GO!GO!GO!の部分の読みは「ゴゴッゴー」である。 (*6) イントロの「Go!Go!Train」はじめ、作中の楽曲を随所でマッシュアップしている。(*7) 後の「電車でGO!」シリーズでもアレンジされて流れることがあり、いくつかのバージョンが存在する。 歌詞を見ればわかるが、一応電波ソングである。 + ところが、 公式がやらかした。 ただ、『FINAL』の説明書の最後あたりでもう手遅れ感が十分にあった。詳しくはコチラ 『グルーヴコースター』や『maimai』、『太鼓の達人』などにも収録されてたり、アレンジされていたりする。 また、『CRフィーバー電車でGO!2』にて、「疾風ザブングル」や「キン肉マン Go Fight!」で有名な串田アキラが、この曲 (*8) を熱唱している。 過去ランキング順位 第2回みんなで決めるゲームソング 521位 サウンドトラック 電車でGO! / サイド・バイ・サイド2 Apple Musicでの配信。このほかSpotify、moraでの配信あり。(音源は同名CDに収録のものと同内容) studio ver.、karaoke、live ver.に加え、正式バージョン名不明なインストバージョンを収録 電車で電車でGO!GO!GO! 2000 / LOVE特急こまち 「電車で電車でGO!GO!GO! 2000」とそのオリジナルカラオケ、「電車で電車でGO!GO!GO! (Single Edit Ver.)」を収録 スペース遣隋使 Apple Musicでの配信。このほかSpotify、moraでの配信あり。(音源は同名CDに収録のものと同内容) 「電車で電車でGO!GO!GO! 2000 ~kenzui mix~」を収録 電車で電車で GO!GO!GO!れぼりゅ~しょん Apple Musicでの配信。このほかSpotify、moraでの配信あり。(音源は同名CDに収録のものと同内容) これまでの『電車でGO!』ボーカル曲に加え、「電車で電車でGO!GO!GO! れぼりゅ~しょん」、同Remix、同カラオケ、『電車でGO! プロフェッショナル2』のスタッフロール曲「電車で電車でGO!GO!GO! 2002」を新録 串田アキラ 40周年記念BOX「一筋」 『CRフィーバー電車でGO!2』版「電車で電車でGo!Go!Go!」を収録 TAITO GAME MUSIC REMIXS Apple Musicでの配信。このほかmora、Amazon Musicでの配信あり。(音源は同名CDに収録のものと同内容) 鈴木光人によるREMIX「電車で電車でGO!GO!GO! Post Production Mitsuto Suzuki Mix」を収録
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担当 Raj 記載日 2008/10/5 原文 url missing コメント Empyrean Age 1.1.1 – 1.1.2アップデートのパッチ情報です Empyrean Age 1.1.1 – 1.1.2パッチノート CRITICAL 今回のアップデートは大部分がオートパイロット関連です。 今週二回わけて追加された機能はAvoid Systemという名称です。F10キーでスターマップを開けたところにAvoidance Listタブが追加されています。 Avoidance Listで登録されたシステムへはオートパイロットで設定してもルートに組み込まれません。入りたくないシステムを自由に登録し、問題を回避できるようになっています。 他には、新しいDynamic System Capも登場しました。CCPはいつでもあるシステムの人数限界を決めれる様になります。もしログインの時に自分のいるシステムがフルだったら、隣のシステムを自分で選んでからEveはプレイヤーを移動させます。 最後にJitaシステムの周りに三つのルートが増えています。 •Muvolailen - Maurasi •Maurasi - Perimeter •Veisto - Sarekuwa CHANGE Science Industry •アイテムをReprocessする際、Show allというチェックボックスが登場しました。このボックスにクリックすれば格納庫にあるすべてのアイテムを選んでReprocess が出来ます。 User Interface •Servicesボタンは左メニューにあるNeocomから外されました。Neocomを右クリックして、Configure Serviceで表示できます。 バグフィックス Corporation Alliance •Corpの犯罪行動リストに関わるウインドウのバグが修正されました。リストのプログラミングも最適化されました。 Graphics Premium Stabber Fleet Issue のクローキングバグが修正されました。 User Interface •(Militia)FWメンバーのインフォにDecorationが表示されてないバグは修正されました。 •画面の右上に多数のウインドウが表示され、ログイン出来ないバグは修正されました。 •Star mapボタンはウインドウを正しく表示するようになりました。 •あるシステムのABリストの順番のバグは修正されました。 •Scanをする途中にScanウインドウを閉じるとScanはキャンセルになってたバグは修正されました。 •Outposts とStationsが右クリックメニューに表示されてないバグは修正されました。 EVE Voice, Mail Chat •Chatで"Copy URL"ボタン表示されるよう修正されました。 •Shipsボタン、ItemsボタンとChat Channelsの重複バグは修正されました。 •Chat Channelのパスワードが変更になってログイン出来ないバグは修正されました。 Localization •EVEドイツ語、表示されてなかったFactionのCEOとの会話を修正しました。 •イタリア語のチュートリアルを修正しました。
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武器 鎧 盾 肩にかける物 シューズ 兜 アクセサリー 武器 画像 名前 効果 接頭 接尾語 入手方法 ドロセラ 遠距離物理攻撃時CRI+15。 ノチック アトロス(MVP) ATK+25。物理攻撃時、一定確率で10秒間攻撃速度100%増加。 ビースト ソードガーディアン 片手剣、両手剣の場合ボウリングバッシュの攻撃力25%増加、CRI+5、HIT+5。 フォース ボウガーディアン 弓の場合アローシャワーの攻撃力50%増加、CRI+5、HIT+5。 シャフト ネクロマンサー 杖の場合、INT+1、敵の魔法防御力2%無視。 イグノア 鎧 画像 名前 効果 接頭 接尾語 入手方法 グルームアンダーナイト(MVP) 聖属性、闇属性、天使型、悪魔型モンスターに物理ダメージ40%追加。 アビス アガヴ MATK+5%、DEF-10。着用者がマジシャン系列の場合追加でMSP+100。 恐慌の エキオ ATK+15。着用者が剣士系列の場合追加でHP+500。 狂気の ビョルグ ローグ、チェイサーが装着時ATK+10%、MATK+10%。 イクシード クトルラナックス(MVP) 火属性モンスターに物理ダメージ50%追加。物理と魔法ダメージを受けた時一定確率でフロストノヴァLv10発動。 冬将軍の 盾 画像 名前 効果 接頭 接尾語 入手方法 ホドレムリン 小、中、大型に15%ダメージ減少。物理/魔法ダメージを受けた時一定確率で10秒間完全回避+30。 抵抗の シーカー [ストーンカースLv1]使用可能。石化耐性30%増加。EF+10。 ゴルゴンの マスキプラー 近距離物理ダメージを受けた時、一定確率で自分にヒールLv1、速度増加Lv1発動。 慰安の フレイムスカル スタン、呪い、暗闇、石化に対する耐性30%増加。近距離物理攻撃を受けた時、一定確率で敵にスタン、呪い、暗黒、石化のうち一つをかける。 アナテマ 肩にかける物 画像 名前 効果 接頭 接尾語 入手方法 ロウィーン Flee+5、完全回避+3。水属性モンスターに物理ダメージ10%追加。魚類型モンスターにCRI+15。 ブリーズ サラマンダー ファイアーピラーとメテオストームのダメージ40%増加。 ネッソス カーサ 物理攻撃時一定確率でファイアーボールLv5、ファイアーボルトlv5発動。 スティジア マグマリン ATK+5。地属性モンスターに物理ダメージ10%追加。動物型、植物型モンスターにCRI+15。 スコーチング シューズ 画像 名前 効果 接頭 接尾語 入手方法 アイスタイタン VIT+2。物理/魔法ダメージを受けた時一定確率で10秒間DEF+10。 フロー ゾンビスローター 近接物理攻撃でモンスターを倒した時、HP50回復。人間型モンスターに物理/魔法ダメージ+1%追加。 乱暴の 堕ちた大神官ヒバム(MVP) MATK+10%、MaxSP50%減少。人間型、天使型モンスターに魔法ダメージ50%追加。 傲慢の 兜 画像 名前 効果 接頭 接尾語 入手方法 ヴァンベルク STR+2。物理攻撃時、一定確率で5秒間CRI+100。 アルタ アイシラ INT+2。魔法攻撃時、一定確率で5秒間キャスティング時間が50%減少し、Flee+30。 アリア ノッカー 無形モンスターに5%追加ダメージ。無形モンスターを倒した時低確率でエルニウム原石、オリデオコン原石ドロップ。 鉱夫の バンシー マジシャン系列の場合、SP+100、HP-100。ソウルストライク、ナパームビート、ナパームバルカンのダメージ20%増加。 メンタル アクセサリー 画像 名前 効果 接頭 接尾語 入手方法 スノウアー モンスターを倒した時高確率でアイスクリームを落とす。アイスクリームの回復量100%増加。 スイート シロマ コールドボルトのキャスティング時間25%減少、ダメージ25%増加。 ヤナ ゲイズティ 物理攻撃時一定確率でコールドボルトLv2発動。 雨雹の ガリオン HIT+5。水属性モンスターに物理ダメージ5%追加。 シャルキア スタポ 石拾い、石投げ使用可能。 ストーニー イフリート(MVP) ATK、CRI、HITが自分のJobレベルに対する一定の割合で増加する。(Jobレベル10毎に1増加)物理攻撃を受けた時、一定確率で[ アースクエイク ]が発動。 インフェルノ インプ ファイアーボルトのキャスティング時間25%減少、ダメージ25%増加。 イグニス ラギットゾンビ 人間型モンスターにCRI+5、物理/魔法ダメージ+1%追加。低確率で自分自身に出血をかける。ゾンビスローターカードとともに装着時、近接物理攻撃で人間型モンスターを倒した時、SP2回復。 狂人の ヘルプードル HIT+1。にくの回復量100%増加。近距離物理攻撃時、相手に低確率で出血をかける。 狂犬の
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電車でGO! 名古屋鉄道編 SIMPLE1500シリーズ Vol.102 THE 電車運転士 機種:PS, Win 効果音・ナレーション編集:鎌田良和 オープニング エンディングムービーBGM作曲、ジングルBGM編曲者:高萩英樹 ジングルBGM作曲者:古川典裕 ナレーションアクター (ZUNTATAメンバーのみ抜粋):池田宜史 発売元:タイトー (PS)、アンバランス (Win)、ディースリー・パブリッシャー (PS 廉価版) 発売日:2000年1月27日 (PS)、2001年6月15日 (Win)、2002年8月29日 (PS 廉価版)、2007年4月13日 (Win 爆発的1480シリーズ 新パッケージ版) 概要 『電車でGO!』シリーズ初となる私鉄編。 フリーランのような便利機能があったり、名鉄独自の保安関連や駅間距離等を含めて正確に再現されている。 今作のイメージソングである「明日へのチケット」は、『電車でGO! 2』の「LOVE特急こまち」にも引けを取らない名曲。 歌詞に「ポケベル」が出てくる懐かしさはあるが、現代に生きる働く者たちにも十分通じるテーマが歌い上げられており、これまでの J.A.M. としても珍しくハッチャケていない、純粋に元気の貰える応援ソングである。 なおこの曲に作詞で参加しているKyoro氏もZUNTATA所属としてクレジットされている。(*1) Z-FREAKS VOL.8によればKyoro氏は池田(弟)こと池田宜史氏と共にX2000を担当し、X2000に関わる事務全般を担当していたとのこと。 (家庭用シリーズ次作:汽車でGO!) 収録曲 (サントラ収録順) 曲名 作・編曲者 原曲 (初出作品) 補足 順位 明日へのチケット (Game Size) 高萩英樹 オープニングB歌詞:石川勝久 KYORO歌:Junkie as Machineレコーディングエンジニア:鎌田良和アコースティックギター:高橋誠仁、鎌田良和 select 作:古川典裕編:高萩英樹 Traffic (初代) セレクト (音楽フロアでの表記) good Docking!! (初代) グッド (音楽フロアでの表記) great Bonus Hit (初代) グレイト (音楽フロアでの表記) gôkaku Success! (PS版2) 合格 (音楽フロアでの表記) rakudai O-MAY-GA! (PS版2 未使用ジングル) 落第 (音楽フロアでの表記) bonus Bonus Stage (初代) ボーナス (音楽フロアでの表記)未使用 zenkukann sôha Congratulation!! (初代) 全区間走破 (音楽フロアでの表記) name Name Entry (初代) ネームエントリー (音楽フロアでの表記) game over Game Over (PS版2) ゲームオーバー (音楽フロアでの表記) opening demo 高萩英樹 オープニングA ending normal 3700系 エンディング7000系 エンディング100系 エンディング6000系 エンディング3400系 エンディング ending ohigawa キハ8000系 エンディング (大井川鉄道) ending tokkyu 1200系 エンディング8500系 エンディング1000系 エンディング1600系 エンディング ending extra MRM100形 エンディング ending local 880系 エンディングスペシャルエンディング staff roll スタッフロール (音楽フロアでの表記) 『スペース遣隋使』収録バージョン 明日へのチケット 高萩英樹 フルバージョン歌詞:石川勝久, Kyoro唄:Junkie As Machineギター:高橋誠仁、鎌田良和 サントラ収録曲 明日へのチケット (Acoustic Version) 高萩英樹 アレンジフルバージョン歌詞:石川勝久, Kyoroボーカル:Junkie As Machineギター:高橋誠仁、鎌田良和ミキシングエンジニア:鎌田良和 電車 de アミーゴ! ボーナストラック歌詞、ボーカル:Junkie As Machineギター:高橋誠仁ミキシングエンジニア:鎌田良和 サウンドトラック スペース遣隋使 Apple Musicでの配信。このほかSpotify、moraでの配信あり。(音源は同名CDに収録のものと同内容) 「明日へのチケット」のフルバージョンを先行収録 電車でGO!3 通勤編+電車でGO! 名古屋鉄道編